Promoção -> para o Consumidor Final
Incentivo -> para os públicos Interno e Intermediário. Ou seja, Equipe de Vendas, Equipe de Merchandising, Equipe de Promotores, Distribuidores, staff dos PDVs etc.
Sobre Promoção, de uma maneira geral, falei aqui. Agora vamos, então, falar sobre Incentivo:
O próprio nome diz o objetivo de uma ação motivacional: criar um incentivo a mais para a equipe alavancar as vendas. Pode ser de um produto, de uma linha, do mix de produtos, de um lançamento, de um combo... pode ser para abrir novos canais de venda... pode ser para garantir um resultado mais efetivo do treinamento dado, para garantir um atendimento diferenciado ao Consumidor, para gerar um push/oferecimento do produto na hora da decisão de compra, para que haja destaque dos features que devem ser enfatizados... pode ser para que o material de merchandising seja utilizado da melhor forma, para abrir pontos extras de exposição etc.
Para isso, existem vários recursos, vamos aos mais usados:
Premiação Por Performance: essa é a mais eficiente, porque premia o Vendedor de acordo com a sua performance de vendas.
O fator "sorte", em ações de incentivo, oferece um enorme risco (eu sempre evito usar): imagine que eu tenha uma equipe de 10 pessoas. Cada produto vendido, o cara ganha 1 cupom para concorrer a um carro. O Vendedor 1 se mata, sai oferecendo o produto pra todo mundo, chega cedo, sai tarde, supera metas, se destaca, vende 10 produtos e ganha, portanto, 10 cupons. Os vendedores 2 a 8 deram um gás e venderam entre 5 e 6 produtos cada um, tendo 5 ou 6 cupons para concorrer. E os Vendedores 9 e 10 não moveram uma palha para aumentar suas vendas, cada um vendeu os mesmos 3 produtos dos outros meses, ganharam seus 3 cupons cada e pronto.
Eu faço o sorteio e sai o cupom do Vendedor 9. Fala sério. O que isso diz para a equipe? "Não adianta se esforçar". E você não vai conseguir nunca mais que esse povo trabalhe direito. Desmotivação total.
Ao passo que, se a premiação fosse pela performance, vamos dizer R$ 100 por produto vendido, o Vendedor 1 teria ganho R$ 1.000, os Vendedores 2 a 8, R$ de 500 a 600 e os Vendedores 9 e 10, R$ 300. Da próxima vez, concorda que os caras vão se esforçar para ganhar mais de novo? O Vendedor 1 teve seu reconhecimento pelos resultados que obteve.
Então, premiar por performance é, sim, mais motivador. Os prêmios terão menor valor, mas a ação terá cumprido seu objetivo.
É importante saber que existem as performances individuais, em que o cara ganha sobre sua performance, e as performances coletivas, em que um Supervisor ou Gerente ganha proporcionalmente ao resultado obtido por sua equipe ou loja (e não se esqueça que existe hierarquia, portanto, é importante que o prêmio do Supervisor seja maior que o do Vendedor).
Você pode usar o fator "sorte" quando o participante tiver muitas oportunidades de ganhar. Por exemplo: a imagem ao lado é o layout de um premiador para o Varejinho. O Vendedor visitava os PDVs e, a cada caixa do produto vendida (chicletes), o Gerente da loja podia espetar a espadinha no baú de pirata (que funcionava como o Pula-Pirata), vendo na hora se ganhou (caso a tampa abrisse) ou não.A cada visita, o cara tinha, no mínimo, umas 2 ou 3 chances, assim podíamos ter brindes pequenos, que não entupissem o carro do Vendedor, que não fossem tão atraentes a ponto de virar moeda de suborno e com uma dinâmica que garantia uma certa expectativa a cada participação. O cara tinha que ter muito, mas muito mesmo, muito azar pra não ganhar nada. E nesse caso, o Vendedor ainda podia fazer um agrado, dando um prêmio "escondido" ;)
Bom, de acordo com a forma pela qual os números de venda são controlados por aquela empresa, você pode montar sua mecânica. Quanto mais públicos você envolver, melhor será o resultado.
Por exemplo: a cada caixa de produto comprada, o dono do PDV ganha um prêmio. Porém, quem vai até o PDV, oferece o produto, negocia, faz o pedido e efetiva a venda? O Vendedor. Se ele também ganhar um prêmio a cada X caixas vendidas (ou a cada X% de incremento em seus pedidos do período, por exemplo), ele terá muito mais motivação para convencer o PDV. Porque, pra ele, faz diferença.
Intervalo / Degrau de Vendas: é uma maneira de simplificar a mecânica, para que a coisa não vire o Samba do Vendedor Doido. Você determina X intervalos de venda e, para cada um, um prêmio, por exemplo:
de 10 a 20% acima da meta proposta = 1 prêmio de R$ 100
de 20 a 40% acima da meta proposta = 1 prêmio de R$ 500
de 40 a 70% acima da meta proposta = 1 prêmio de R$ 1.000
mais de 70% acima da meta proposta = 1 prêmio de R$ 1.500
Esse formato é bom para incentivos de curta duração. Para períodos longos, você pode determinar uma pontuação a cada intervalo/degrau:
de 10 a 20% acima da meta proposta = 1 ponto
de 20 a 40% acima da meta proposta = 5 pontos
de 40 a 70% acima da meta proposta = 10 pontos
mais de 70% acima da meta proposta = 15 pontos
Assim, a pontuação vai sendo somada a cada mês e, ao final, o número de pontos obtidos determinará o prêmio:
de 10 a 20 pontos = 1 prêmio de R$ 100
de 21 a 40 pontos = 1 prêmio de R$ 500
de 41 a 70 pontos = 1 prêmio de R$ 1.000
71 pontos ou mais = 1 prêmio de R$ 1.500
O sistema de pontos também é bom para que você possa fazer uma premiação mais aberta. Ou seja: você cria um catálogo de prêmios, com várias opções. E o participante escolhe o que quer ganhar, de acordo com a pontuação que obteve no período.
Você pode fazer um catálogo de prêmios impresso (como aqueles livrinhos do Submarino ou encartes da Fnac que recebemos sempre com jornais e revistas), virtual (em um hotsite) ou através de uma loja pontocom. O preço dos produtos passam a ser expostos não em reais, mas em pontos, para que cada ganhador possa fazer suas "compras", escolhendo o que quer ganhar.
Existem trocentas variações que podem ser feitas a partir de cada item que estou colocando aqui, mas creio que o que é preciso saber para poder inventar sua mecânica está neste post. Qualquer coisa que não ficar clara ou faltando, por favor, gritem!Meta Mínima: às vezes, precisamos determinar uma meta mínima para cada participante começar a ganhar. Por exemplo: imagine que um Vendedor efetue, em média, por mês, a venda de 10 unidades de produto. E o meu objetivo é aumentar em 50% essas vendas por um determinado período.
Se eu implementar uma mecânica "venda 1, ganhe 100 reais", vai encher de participante que vendeu seus 10 de sempre e faturou R$ 1.000. Então, das duas, uma:
Ou o cara só começa a ganhar a partir do décimo produto vendido ou cada produto vendido vale 1 ponto, mas só ganha quem tiver conseguido obter 11 pontos ou mais. A partir dessa meta mínima atingida, todos ganham proporcionalmente às suas performances de venda. Vendeu 11, ganha um preminho, vendeu 15, ganha um premião. Vendeu 10, não ganha nada.
Bateu-Ganhou: aqui, se estabelece uma meta. Bateu a meta, ganhou um prêmio. Pode ser o Vendedor ou a equipe como um todo. Você pode, por exemplo, estabelecer uma meta mínima. Quando a equipe bater a meta mínima, todos eles ganham um prêmio (aqui, pode ser sorteio). E, a partir daí, aqueles que, ao final do período, tiverem obtido as melhores performances de venda, ganham.
Go crazy! Você pode premiar os Vendedores que conseguirem mais pontos... desde que a equipe dele tenha atingido a meta mínima. É uma forma de incentivar o resultado global. Como eu disse, a partir do objetivo, vá variando e lançando mão das mecânicas e recursos que você vê aqui.
Consumidor Misterioso: esse recurso é mais utilizado para se avaliar o nível de atendimento da equipe de vendas de uma loja. Mas acaba sendo usado também quando não temos nenhuma forma de controlar o número de vendas de cada loja de uma rede, por exemplo.
O Consumidor Misterioso é uma pessoa qualquer, contratada para a ação, que visita os PDVs como se fosse um consumidor absolutamente normal. Mas ele estará avaliando o atendimento que receber.
As equipes de vendas das lojas são avisadas de que um Consumidor Misterioso aparecerá por lá. E que, se o produto X for oferecido a ele, toda a equipe ganha um prêmio. Variações (de acordo com o objetivo): se o Vendedor falar sobre os features do produto que o diferenciam da concorrência, ganha / se o Vendedor falar sobre a promoção em que o consumidor pode ganhar se comprar o produto, ganha etc. Pode-se fazer, inclusive, uma "tabelinha" com vários critérios de avaliação, incluindo até se há presença de material de merchandising com boa exposição.
Na visita, normalmente o Consumidor Misterioso só se identifica caso o atendimento tenha sido bom e a equipe (e/ou Vendedor) vá ganhar o prêmio. Caso contrário, depois a loja recebe uma comunicação de que o objetivo não foi atingido e eles perderam a oportunidade de ganhar o prêmio (e que pode ter nova visita... assim os erros são corrigidos). Os próprios Vendedores corrigem os erros dos colegas para garantir um prêmio para a equipe. E há sempre o medo de ser o causador da perda, portanto o incentivo é grande.
Concurso de Merchandising: esse recurso é usado para se garantir uma boa exposição do produto no PDV e/ou a utilização das peças de merchandising produzidas para o período. Cada Promotor fotografa o resultado de seu trabalho (ponto extra com decoração, número de frentes aumentada e com a instalação de material de gôndola, utilização criativa das caixas de produto etc) e envia a seu Supervisor ou sobe em um hotsite. As fotos serão avaliadas e as melhores (que cumprem todos os quesitos e ainda são criativas) são premiadas.
Aqui, é importante que cada foto esteja acompanhada do período em que aquela exposição esteve na loja. Só pra diminuir as chances do cara montar um ponto-extra só para participar e, clicada a foto, desmontá-lo. Sim, acontece. Oh, the Humanity... E ajuda se, em paralelo, o PDV ganhar caso a foto tirada em sua loja seja escolhida.
Pronto, acho que já deu pra enlouquecer algumas pessoas, então vamos parar por aqui. Depois incluo no Glossário as peças de comunicação para divulgar as ações de incentivo pras equipes.
Só para terminar: alguns Clientes ainda insistem em ter um "prêmio" para o Vendedor que tiver a pior performance de vendas. Assim, se o melhor cara ganha um carro, o pior cara ganha uma rédea de burro. Pode ser muito engraçado no mundo dos sem-noção, mas isso, além de absurdamente desrespeitoso, é assédio moral. Dê um jeitinho desse prêmio ser "esquecido" no processo. Sem condições. Mesmo que não seja nada aparentemente ofensivo, do tipo "é uma brincadeira, o cara é chamado no palco e ganha um diploma "sou o pior". Nooooooooooooooot!
Veja aqui todos os posts do Glossário



Sim, eu sei, os caras não são os zezinhos-da-couve da empresa pra quem a gente tem que propor a ação de endomarketing. Mas tudo bem, porque o target do produto que eles fabricam também não vai à Bienal de Veneza.




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